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三维工作总结

时间:2024-01-10 08:28:08 工作总结 我要投稿
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三维工作总结

  总结就是把一个时段的学习、工作或其完成情况进行一次全面系统的总结,它可以帮助我们有寻找学习和工作中的规律,因此我们要做好归纳,写好总结。你所见过的总结应该是什么样的?以下是小编收集整理的三维工作总结,仅供参考,大家一起来看看吧。

三维工作总结

三维工作总结1

  思想上,自觉遵守单位的规章制度,不迟到不早退,爱护单位的一砖一瓦。一直以严谨的态度和积极的.热情投身于学习和工作中。为人热情大方,乐于助人,能和同事们和睦相处。

  学习上,态度端正,严格要求自己,认真学习与工作相关的专业软件,并在实践中不断发现问题与解决问题。

  工作上,主要从事两方面的工作。

  一是实景三维模型的制作,主要包括规划方案模型制作和倾斜摄影单体化,其中主要制作了后胡安置房、华帝公馆畅园、山河卷和融智尚书苑等规划项目的模型,并负责了龙湖嘉园规划项目,包括:项目分析,前期数据资料准备;生产任务分配;初步成果检查及数据整合;场景数据制作;资料编辑。建筑模型单体化主要包括蓝天花园、徽商物流、南山郦都B区、山香产业园、晨阳滟澜山和亲集等片区。

  二是辅助三维平台的搭建,主要负责与睿城技术人员对接三维规平台问题,平台更新后测试平台。沁雅济学瑭、大明产业园、龙门壹品等规划方案的模型对接、处理和发布到平台。42个竣工红线入库并发布到平台,15个竣工项目的建筑单体和13个竣工项目的DOM影像发布到平台。辅助三维平台宣传视频的制作,包括蚌埠市新影像配准、裁剪并融合,然后分幅裁剪;蚌埠市矢量水面发布测试、调整并成功发布。

  今后,我将只争朝夕,不负韶华,不断地完善自我。我将继续保持并发扬严谨的工作作风,努力成为一名优秀的工作者,做一个全面发展的社会主义建设者,做一个对国家、对社会有用的人。

三维工作总结2

  一、工作总结

  (一)本学期我承担1201、1204、1206三个班级的3dsmax教学工作,每周18个课时的教学工作。学校目前也只有这三个班开设了这门课程。同时,这门课程也是中职学生职业技能大赛新增的项目之一。该软件是目前工业建模设计、动画制作、渲染等应用中比较热门的软件,学校开设是势在必行。

  (二)在教学工作方面,本着对学校负责,对学生负责对工作负责的态度,认真完成该门课程的教学工作。

  1、超前学习,力争自己的知识面超前于教学工作的进度及教学面。由于知识所限,几乎把所有的教学空余时间及业余时间都花在自己学习3dsmax这门课程上,同时在教学方式方法上,也在不断通过听课和请教的方式,向优秀教师进行学习请教,尽最大努力让自己学好,把学生教好;

  2、认真备课,在学习的'同时,认真做好课件,结合自己的所学及教学大纲要求,准备好每个课时的课件,将其统一整理成文档备用。同时在上课前,自己认真反复的观看相关教学视频和对所要演示的实例进行反复操作,做到烂熟于心,这样可以在上课时信手而作。

  3、理论实操相结合,在教学工作中,根据学校的安排,有6个课时的班级,每周理论课为2课时,实操课为4课时,结合课程实际。在理论教学中,理论部分少讲,与实操有联系的部分必讲,把更多的时间花在实例讲解和学生练习上。在上机实践中,以学生为主导,讲课时间尽量减少。学生作业,认真做好学生作业的收集和批改工作,在作业布置上,采用让学生记录课堂重要知识内容的方法,这样可以提高学生记忆。

  (三)课余时间方面,在教学工作的同时,和学生打成一片,这样既可以增进师生感情,同时也可以在潜移默化中提高学生的学习兴趣,主要采用的方法是。

  1、参加班级组织的一些晚会;

  2、在学生的集体运动项目中(比如篮球比赛、校运会等),到现场为学生加油助威。

  二、教学心得

  通过一个学期的教学实践工作,在3dsmax的教学方面有以下心得:

  (一)注重培养学生兴趣。基于3dsmax本身的特点,内容多、知识面广且对个人的美术功底和空间把握要求较高。因此,想要用一个学期的教学时间去精通3dsmax,几乎是不可能的。最主要的是培养学生对3dsmax的学习兴趣,通过本学期的基础学习,让学生有一定的功底,在今后的工作学习中去不断的完善,培养学生对3dsmax的学习兴趣,我想这也是这门课程的意义所在。

  (二)少讲多练。这里的少讲是指少讲理论的意思,对于和实操结合紧密的理论知识必将,但其他的理论知识可以一笔带过,尽可能多的把时间花在实例讲解和学生练习中来,这是这门课程是软件应用的特点所决定的。

  (三)师生互动。在教学工作中要注重师生互动,营造积极热烈的课堂氛围。作为一个新老师,在教学开始之初,主要是自己在讲,发现学生听的人不多。后来经过听其他老师的课,发现缺少的是师生互动,要有这样的一种意识。当然功夫不是一朝一夕练成的.,需要在长期教学工作中进行熏陶。这个话题在别人看来是老生常谈,但对于我,必须要引起重视。

  (四)经验总结。经验来源于实践,在教学工作中要不断的总结教学经验,这样才能不断的提高自己的教学水平。

  三、个人感悟

  在3dsmax的教学工作中,有几点粗浅的个人感悟:

  (一)比较吃力。由于该学科的牵涉面广,且是初学,对于软件的基础教学可以胜任,但牵涉到比较高级的教学和设计,目前感觉有点力不从心。本学科是学校新设,没有成功的教学经验可以借鉴,完全是摸索前进。对于明年的中职学生职业技能大赛,也没有成功的经验和培训资料可以参考。

  (二)3dsmax的学习需要多方面的知识。

  1、计算机操作基础知识,由于学生中大多数农村娃娃,计算机基础操作不熟悉,导致基本操作都做不出来;

  2、美术功底。这一点包括我自己都是一大缺陷;

  3、空间把控能力。3dsmax的操作要求有很强的空间把握能力,才能在空间建模的时候准确把控空间点线面的操作。在其他方面,可以说,该软件所包含的知识几乎涵盖了所有的学科。

  (三)一通百通。学习知识就是这样,一通则百通。3dsmax是一个建模、动画、渲染设计软件,他和其他的类似软件一样,其基本理论是一样的,所以,我们在学会一门软件的时候,在进行学习其他软件的时候就会很容易入门了。

  以上总结,如有不妥请指正。在今后的工作学习中,我将一如既往的热情工作,认真学习研究,努力提高自己的理论及业务水平。

三维工作总结3

  1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

  2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

  3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

  在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:

  1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。

  2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。

  3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。

  4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。

  在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

  这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的.路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

  对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基础通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

  专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基础

  国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大—片的标准。

  每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》( 《飞屋环游记》( 《卑鄙的我》( 《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。

  国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9。75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。

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